segunda-feira, 11 de maio de 2009

Castells aponta que as empresas, cada vez mais e talvez numa trajetória sem volta, estão formando redes dos seus meio produtivos e de distribuições.
Vemos tal conceito no texto “Obama vs. Outsourcing”, que relata a terceirização de parte da produção, ou seja, empresas de diferentes lugares são capazes de em conjunto alinhar seus meios produtivos e no final de todo seu bojo a confecção de um produto e possível.
No texto

e04. Debate Online.

e04. Debate Online.

Segundo Castells o futuro das relacoes organizacionais da economia fica cada vez menos linear, ao invés de um regimento vertical das grandes empresas, com modo de producao e divisao do trabalho de forma hierarquica, que o conceito delas estao sendo substituidos por redes que mescla pequenas, medias e grandes empresas. No texto Obama vs. Outsoucing vemos que devido a essa facil comunicacao entre os polos dessa rede empresarial, o empresario se ve livre para dividir etapas de sua producao em diferentes paises, conforme a comodidade finaceira. Oque causou preocupacao ao presidente norte-americano, pelo fato, que cada dia mais, ele ve os cargos de empresas de origem norte americana sendo ocupado por pessoas de outros paises em subsedes estrangeiras.

segunda-feira, 6 de abril de 2009








Interface

No dicionário: Interface, s. fem. circuito ou conexão que permite o trabalho conjunto de dois elementos.
O conceito de Interface se expressa pela utilização de ferramentas no auxílio da interatividade com um sistema de informação, seja ele virtual ou material.
Na ciência da computação interface é a ponte entre o utilizador e os métodos operacionais, a execução. As interfaces responsáveis por interagir homens ao computador são chamadas interfaces do usuário, e as interfaces responsáveis por conectar componentes de um hardware é chamada interface física.

Interface Física

Ligação entre uma porta de saída de um determinado equipamento e a porta de entrada de outro (por exemplo, entre um computador e um periférico), com a utilização de conectores (macho + fêmea).
Porém com a modernização do sistemas de conexão os conectores estão sendo substituídos por rede wireless.

Interface homem-computador, ou interface do utilizador

Interface do utilizador e responsável por fazer a comunicação de duas coisas que não "falam a mesma língua", por exemplo: o ser humano e o computador, facilitando e tornando prática a utilização do computador através de representações visuais do sistema operacional. Essa interface possui dois fluxos de execução:
Entrada, permitindo ao utilizador manipular o sistema;
Saída, permitindo ao sistema produzir os efeitos (as respostas) das ações do utilizador.
A interação é feita geralmente através de um mouse ou um teclado, com os quais o usuário é capaz de selecionar símbolos e manipulá-los de forma a obter algum resultado prático, esses símbolos são: janelas; botões; menus; ícones; barras de rolagem e etc.
Dentro dessa interação existe classificações pa ra as mais comuns, por exemplo:

.Interface gráfica do utilizador - aceita a entrada através de sistemas como o teclado ou rato e fornece saída gráfica articulada no monitor.

.Interface web do utilizador - aceita a entrada e fornece saída ao gerar páginas web, que são transportadas pela Internet e visualizadas através de um navegador.

.Interface de linha de comando - aceita a entrada através de comandos de texto utilizando teclado e fornece saída imprimindo o texto no monitor.

.Interface tátil - interface gráfica do utilizador que usa telas de sensíveis ao toque como forma de entrada, tornando o monitor um dispositivo tanto de entrada como de saída do sistema.


Interface: tendências para o futuro






Uma das áreas mais interessantes da computação atual, são as novas formas de interação com o computador. Uma das tendências para o futuro é que novas tecnologias substituam o mouse e o teclado. Ainda hoje, apesar da grande evolução da informática, a forma de acessar o computador continua sendo a mesma: mouse/teclado
Atualmente temos telas sensíveis ao toque (touch-screen) e até mesmo o revolucionário controle do console Wii da Nintendo, onde as ações in-game são baseadas nos movimentos do jogador. Porém, outras formas de interação/comunicação com a máquina vêm ganhando espaço no mercado como, por exemplo, a visão, a fala ou mesmo a força da mente.
Um exemplo de interação baseada no controle da mente é o capacete da Emotiv, que se baseia numa interação com os neurônios do cérebro, enviando para o computador as informações através de uma conexão sem fio. O capacete é voltado para jogos, e a tecnologia por ele utilizada é conhecida como eletroencefalografia não-invasiva que lê a atividade neural. Segundo o presidente da Emotiv, “A tecnologia interpreta a interação dos neurônios no cérebro possibilitando ao usuário manipular um jogo ou um ambiente virtual naturalmente e intuitivamente”. Apesar de não ser uma novidade (por ser usado na medicina há vários anos), somente agora vem sendo utilizada com a finalidade de interação com a máquina.
Esse tipo de tecnologia, como dito anteriormente, também é utilizado na medicina. O brasileiro Miguel Nicolellis conduz várias pesquisas na universidade de Duke, nos Estados Unidos, justamente com o intuito de descobrir inovadoras maneiras de se interagir com a máquina. Instalando eletrodos na cabeça de um macaco, fizeram com que o animal comandasse um braço mecânico, via internet, a quilômetros de distância. Testes para que humanos possam comandar membros mecanizados já vêm sendo realizados com sucesso.
A Microsoft lançou o Surface, uma mesa em que usuários interagem com o computador através do toque, permitindo além de outras coisas, uma fácil transferência de fotos para um celular. Ao colocar uma maquina sobre a mesa, as fotos nela gravadas aparecem automaticamente na tela do computador.
Podendo ser utilizada para uma infinidade de coisas, essa tecnologia, apesar de inicialmente ser voltada para a área da diversão, nos dá esperança de que até mesmo pessoas com deficiências físicas possam utilizar o computador de uma maneira mais simples.

Contribuições em Interface homem- computador:
A performance do homem no uso da tecnologia de interação tem sido em uma área de desenvolvimento e pesquisas que expandiu muito nos últimos anos, de acordo com métodos da Psicologia Experimental na análise de dados. Outras áreas de pesquisas também contribuem como a Psicologia Experimental do Design Institucional e Gráfico, da Ergonimia e da Antropologia e da Sociologia, essas duas últimas mais recentes. Interfaces de usuário tem produzido histórias de sucesso como: Yahoo, Netscape, entre outros, em contra partida produzem intensa disputa por direitos autorais(como a Apple e a Microsoft em relação à Windows)

















Fontes:
Mikio Aoyama — New Age of Software Development: How Component-Based Software Engineering Changes the Way of Software Development ? (tradução)






George T. Heineman — Integrating Interface Assertion Checkers into Component Models

(tradução)


http://knol.google.com/k/lcio-henrique-de-oliveira/interface-homem-mquina/ktm5r3jxchzp/2#




Wiki sobre, interface; interface do utilizador; interface físicas;











segunda-feira, 16 de março de 2009

CRIAMO

EH NOIS GALERAAAAAAAAAAAAAAA